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Published Feb 10, 22
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También tienes un enorme escudo que puedes levantar cuando sea necesario para absorber los enormes daños por completo. Clase de inicio, Positivos, Negativos, Bandido- Alta resistencia y resistencia – Axe es poderoso desde el principio- Armadura menor – Destreza muy baja, Guerrero- Alta resistencia y destreza – Excelente armadura desde el principio- Long Sword es útil, pero no es el mejor arma para empezar.



El Bandido tiene la mayor fuerza y resistencia para poder blandir armas más poderosas desde el primer momento, y también viene equipado con un hacha que inflige un daño considerable al principio del juego. La desventaja es que su destreza es muy baja. Esto no es tan importante para los tipos de fuerza, pero te impedirá usar algunas excelentes armas tempranas que requieren mayor destreza a menos que consigas algunos puntos.

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La armadura inicial también es excelente, y te ayudará a superar con seguridad al menos la mitad del juego sin problemas. La Espada Larga no es fantástica, pero es lo suficientemente útil hasta que encuentres algo mejor. Los tipos de cuerpo a cuerpo de Destreza típicamente atacan mucho más rápido que sus contrapartes de fuerza, pero a menudo a expensas de una menor producción de daño por golpe y una menor oportunidad de aturdir o derribar a los enemigos.

Los tipos de fuerza son el mejor ejemplo de riesgo versus recompensa. Si consigues golpear con éxito, puedes aturdir-enmascarar a un montón de enemigos hasta que estén tostados, pero si fallas un golpe puede tener consecuencias nefastas. Los tipos de destreza, por otro lado, son la mejor opción para aquellos a los que les gusta jugar a lo seguro y atacar en los momentos oportunos, listos para parar o esquivar cuando sea necesario.

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Recomendamos el Hunter como clase inicial debido a sus excelentes estadísticas y al hecho de que se empieza con un arco. El Warrior es también una opción sólida, y trae consigo un arma de combate cuerpo a cuerpo y una armadura mejor, aunque tendrá que conformarse con una tirada media en lugar de una rápida al esquivar.

Tiene la mejor arma de salida y altas resistencias, pero estarás jugando con el resto de tus estadísticas para la primera parte del juego. Lo mismo puede decirse del Ladrón, que comienza con la Llave Maestra y una destreza súper alta, pero tiene unas estadísticas muy pobres en todos los demás aspectos.

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Si este no es tu primer rodeo, Wanderer o Thief puede resultar un poco más interesante para ti, pero necesitarás tus habilidades para compensar sus defectos. Vamos a hablar del esqueleto de la habitación: el Caballero. Es una opción muy atractiva para los nuevos jugadores debido a su armadura pesada y alta vitalidad, pero la realidad es que te estás poniendo en desventaja al elegirla.

Comenzarás el juego con una tirada lenta, y eso no es suficiente. Seguro, usted podría cambiar a una armadura diferente tan pronto como encuentre una, pero va a pasar algún tiempo antes de que encuentre otra. Y para el momento en que tengas suficiente resistencia para conseguir una buena racha mientras llevas tu armadura de salida, es probable que hayas encontrado un mejor conjunto de todos modos.

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Es mejor en casi todos los sentidos. Así comienza la sección más corta de esta guía: el Hunter es la mejor clase inicial si planeas empuñar un arco o una ballesta durante la mayor parte del juego. El Hunter no sólo tiene excelentes estadísticas de salida, sino que también viene equipado con un arco por defecto.



En ese caso, el Guerrero sería la mejor opción para los recién llegados, mientras que el Ladrón podría ser mejor para los veteranos, ya que la Llave Maestra es muy útil para saltar secciones del juego. La mejor clase inicial para la magia depende enteramente del tipo de magia que quieras lanzar.

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Los milagros requieren alta fe y son mayormente de naturaleza curativa y defensiva, mientras que la Hechicería requiere alta inteligencia y es mayormente ofensiva (DARK SOULS: REMASTERED Código). La piromancia es una opción interesante porque no reduce tanto tus estadísticas y en su lugar, una pieza de equipo conocida como una llama de piromancia.

Clase de inicio, Positivos, Negativos, Hechicero- Daño de hechizo muy alto -Puede enmascarar el ruido, llamar a la luz, eliminar los efectos del estado, reparar el equipo, reforzar el escudo y las armas, y establecer señuelos.- Requiere una sintonía e inteligencia muy alta para realizar los mejores hechizos, lo que limita su capacidad para colocar puntos en otras estadísticas.

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