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Published Aug 06, 22
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El centro de masa se puede mover moviendo partes hacia la parte delantera o trasera de la nave. Sin embargo, descubrí que la mejor manera de mover el centro de masa es drenar el combustible de los tanques delantero o trasero haciendo clic con el botón derecho en ellos y luego deslizando el control deslizante de combustible líquido en la ventana que aparece.



El centro de empuje se puede equilibrar asegurándose de que los motores estén alineados en ambos lados. La mejor manera de mantener el equilibrio es usar el modo de simetría, por lo que coloca las mismas partes en el mismo lugar en ambos lados. Un consejo útil es que las teclas ASDWQE rotarán las piezas en modo in situ, incluso si aún no están conectadas a la nave.

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Para comenzar, para que un avión vire, las ruedas delanteras deben estar tan adelante y más largas que las ruedas traseras, que deben estar justo detrás del centro de masa. la aleta de cola solo debe tener habilitada la guiñada (haciendo clic derecho sobre ella y seleccionando cabeceo y balanceo).



A y D para guiñada, W y S para cabeceo, Q y E para balanceo. Cambio a la izquierda para subir el acelerador y control izquierdo para bajar. Z para aceleración máxima y X para aceleración cortada - Kerbal Space Program Código. Barra espaciadora para puesta en escena. C para entrar y salir de la vista de cabina.

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T por SAS (que anula el movimiento que no se ordena con las teclas y es muy útil). Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Kerbal Space Program guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por pez estrella. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este aquí.

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