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Published Aug 06, 22
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En cuanto al sonido, en líneas generales se siente más intenso, con una buena atención a los matices y bajos. Sin embargo, no existe ningún tipo de opción especial de configuración para el mismo desde los ajustes y esta mejora puede ser achacable directamente al uso de un hardware distinto a la versión de Play, Station (God of War Clave CD)..

Sabiendo que Sony lleva décadas atesorando las IP de como oro en paño, resulta casi milagroso que juegos de la marca con la talla de Horizon: Zero Dawn o Days Gone —pronto, también Uncharted: Colección Legado de Ladrones— estén entre nosotros a través de Steam o Epic Games Store. , fueron en su día, si bien el mejor final para ese arco de redención aún inconcluso sería tener garantías de que todos los títulos del editor llegarán a PC en paralelo a otras plataformas.

Sea como fuere, e independientemente de que nuestro deseo se cumpla o no, este mes llega a nuestro ordenador God of War (2018) firmado por Santa Monica Studio. Las presentaciones son una mera formalidad en este caso, pues hablamos de uno de los juegos más representativos de todo el .

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También es un reinicio para la franquicia, una nueva forma de entender las aventuras de Kratos: en esta ocasión, el fornido dios griego sacrifica parte de su en favor de la narrativa, influenciado claramente por The Last of Us. Ya no podemos verlo como una suerte de demonio de Tasmania que arrasa con todo a su paso, sino más bien como un señor de mediana edad que atraviesa una crisis de identidad.

Es una de esas con las que cuesta empatizar porque no pueden ni quieren mostrar un lado blando que solo se deja entrever en ciertos momentos de clímax durante la historia. En la era pre-COVID, esta versión de Kratos fue muy bien recibida entre los fans, y no es difícil entender por qué: mezcló de forma orgánica su sistema de combate —más lento que en el pasado, pero igual de crudo— con la trama y el mundo.

Hoy, nos toca emitir un veredicto para esa que tanto se ha hecho de rogar. Al mando de esta se encuentra el estudio canadiense Jetpack Interactive, que lejos de conformarse con un port sencillo, ha nutrido el juego de características exclusivas. Echemos un vistazo a las promesas de sus responsables, atendiendo a la ficha oficial de God of War en Steam.

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"Compatibilidad con ". Como sabrás, la primera es una técnica de súper muestreo mediante una IA que alivia la carga de resolución en tu GPU para mejorar el rendimiento, mientras que la segunda aspira a mejorar los tiempos de respuesta del juego. "Personalización de " incluyendo los mandos de Play, Station, Dual, Shock 4 y Dual, Sense; así como otros de terceros e incluso ratón y teclado con su correspondiente lista de teclas mapeables.

Desafortunadamente, no he podido experimentar con un monitor nativo durante el análisis, pero sí se puede emular en las opciones. Debo admitir que no me llevo particularmente bien con las últimas tendencias en el género de las aventuras. Recuerdo que cuando jugué la versión original de este God of War hace unos años, tuve la sensación de que se había distorsionado el valor de la IP.

Claro, eso obedece al arquetipo de personaje monotemático que se llevaba hace quince o veinte años, pero ahora tenemos muy interiorizado el "modelo druckmannista" por decirlo de alguna forma. , creíbles, sufridores; animaciones realistas y esa violencia desagradable alejada de los derramamientos de sangre superlativos o cómicos de los videojuegos.

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Y calva, también. Dejando a un lado esa imagen tan extraña, creo que se entiende la idea. Hoy mantengo esa opinión, en parte al menos; pero volver a la acción en PC me ha dado otra perspectiva que no tenía antes, la del que anticipaba más arriba. Sin ánimos de arruinarle la historia a nadie, durante las primeras horas de aventura nos enfrentamos a un individuo que obliga a Kratos a desatar su furia espartana.







No recuerdo muchos juegos que hayan tenido la idea de expresarse simultáneamente a través de cinemáticas e iconos superpuestos, pero el resultado es convincente. Tal vez parezca una tontería, pero creo de verdad que ese es el legado que God of War (2018) deja al género, lo que en última instancia cala hondo en nuestro subconsciente: unir las situaciones que vivimos durante el recorrido, con los intereses mecánicos del jugador.

"¿Qué tal notas el arma?" nos pregunta el mercader. Aunque la pregunta va dirigida a nuestro héroe, en realidad esa línea y somos nosotros como jugadores los que interpretamos el diálogo. El juego bebe de muchos tropos que tenemos bastante machacados ya, desde luego, pero tiene una presentación de infarto.

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